“Unity 一直是一家以使命为导向的公司。我们始终致力于让我们的工具变得更好、更易于使用,”David Helgason 在 2015 年赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 大会第二天开幕式上说道。
Unity 创始人谈到了这一使命如何促使公司最近采取免费工具的举措。
“我们来这里不是为了用工具赚钱,”赫尔加森补充道。
确实,当 Unity 最初发布其第一层免费工具时 - 他承认这些工具“有点糟糕” - 其用户群在一夜之间翻了一番。
广告资助
其结果是,Unity 开始在其工具业务之外寻找新的收入来源;最重要的是开发其广告网络。
“我们认为现有的广告网络并没有为开发者提供很好的服务,”Helgason 评论道。
因此,Unity 收购了芬兰科技公司 Applifier,将其广告网络发展成现在的 Unity Ads。
Applifier 首席执行官兼现任 Unity Everyplay & Ads 执行副总裁 Jussi Laakkonen 指出:“信誉在游戏业务中非常重要,尤其是在广告网络方面。”
这反映在 Unity Ads 的增长上,特别是在视频广告方面,Laakkonen 表示现在 Unity Ads 正在“追赶 AdColony,成为视频广告市场的头号企业”。
展望未来
然而,保持多平台技术对于 Unity 的思维来说仍然至关重要。
Helgason 承认,有一段时间 Unity 被认为是“iPhone 引擎”,但如果公司仅仅专注于移动领域,“我们就不会以同样的方式看待 VR 和 AR”。
事实上,Unity 目前是唯一支持所有已发布设备的引擎 - 从 Oculus 和 HTC Vive 到 Gear VR、Morpheus 和 HoloLens。
“人们对虚拟现实非常着迷。一些演示令人惊叹。它可能会成为我们生活中不可或缺的一部分,”Helgason 评论道。
然而,拉科宁指出,“商业化在未来几年内不会出现。但我们会跟随游戏开发者的脚步。”
与众不同
对于移动游戏行业的未来 - 特别是 Unity 帮助建立的独立游戏领域 - 两人都提出了有力的建议。
“你必须逆势而行,”拉科宁说道。
“找到一个利基市场并加以利用。你不会成为下一个《部落冲突》或《战争游戏》。”
“每个大热门都是不一样的”,Helgason 附和道,同时开玩笑说,《Crossy Road》和《Surgery Simulator》等游戏中的愚蠢行为是一个被低估的功能。
但他的最终建议更加尖锐:“一定要做好一件事”。