微交易是育碧的一大业务。这家发行商今天公布了最新一季度的收益,公司演示文稿中的一张幻灯片提到,附加内容是本季度“盈利能力的主要推动力”。
具体来说,育碧在过去九个月中从所谓的“玩家经常性投资”中获利 3.185 亿欧元。这一数字比去年同期增长了 87.4%。PRI 的收入占同期总销售额的 26.7%,高于去年同期的 20.9%。
育碧表示,鉴于这类内容所需的营销和研发费用较低,因此利润率较高。育碧举例称,《刺客信条:起源》中的一匹火焰马售价为 1,500 游戏币,相当于 15 欧元。
Ubisoft 的玩家经常性投资包括游戏内物品和 DLC 包,以及订阅和广告收入。另一张幻灯片展示了 Ubisoft 从 PRI 获得的收入与 EA 和 Activision Blizzard 等公司类似数字的比较。如下图所示,Ubisoft 在百分比上落后于这些公司,尽管 Ubisoft 打算在微交易收入方面“缩小与它们的差距”。也就是说,您可以预期 Ubisoft 游戏中的微交易系统将在未来继续存在并扩大。
Ubisoft 还表示,该公司在“玩家投资”领域取得的进展应该会在微交易收入方面带来回报。《彩虹六号:围攻》在 12 月创下了新的月活跃用户记录,考虑到这款游戏是在 2015 年 12 月推出的,这一成绩令人印象深刻。考虑到玩家长期玩 Ubisoft 游戏,这让 Ubisoft 有机会继续向他们出售新内容。《全境封锁》也发展势头强劲,《全境封锁 2》即将问世。
此外,在演讲中,育碧首席财务官阿兰·马丁内斯 (Alain Martinez) 被问及他对当今游戏中战利品箱的争议和讨论的反应。他说,育碧认为战利品箱是“质量和选择的问题;就这么简单。”
为了让交易看起来公平,Ubisoft 提供的内容必须“质量上乘”。他补充说,出售的物品不应该让人觉得是必需品,而只是可选项。玩家可以自由选择不购买内容,同时仍然享受游戏乐趣。
最后,马丁内斯承认,目前世界各地都在讨论战利品箱是否应该被视为赌博。马丁内斯表示,这场争议可能被夸大了,并补充说,他现在看到的讨论比以前“平静得多”。他补充说,育碧并不认为战利品箱存在任何重大监管问题。
育碧并不是唯一一家通过微交易赚得盆满钵满的公司。动视暴雪上周宣布,2017 年该公司通过微交易赚得 40 亿美元,而 Take-Two 的微交易业务也蓬勃发展,这在一定程度上要归功于《GTA Online》。与此同时,EA 在最新季度通过微交易赚得 7.87 亿美元。
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